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《神鬼寓言》演示被质疑AI迟钝 官方回应那是故事模式

2026-07-17 06:35:33 [时尚] 来源:盘星资讯网

在 Xbox Games Showcase 2026 发布会上,神鬼Playground Games 正式公布《神鬼寓言》定档 2027 年 2 月 23 日,寓言演示疑A应那并释出长达 30 分钟的被质实机试玩片段。然而,钝官这段演示并未完全平息玩家期待,故事反而因部分游戏机制表现引发热议。模式

玩家质疑:AI迟钝与经济系统失衡

演示末尾出现两个显著“槽点”,神鬼迅速在玩家群体中发酵:

  1. AI 行为逻辑异常:主角在银溪农场(Silverwood Farm)进行大规模战斗时,寓言演示疑A应那周围守卫仿佛“视而不见”,被质未触发正常的钝官仇恨或追击机制。
  2. 经济数值崩坏:主角仅通过基础剑术攻击,故事不到一分钟便累积 18,模式000 金币,被玩家调侃为“难度失衡”及“经济系统崩坏”。神鬼

官方回应:演示基于“故事模式”

针对上述争议,寓言演示疑A应那开发商于 6 月 15 日在 X 平台发布澄清声明,被质指出演示内容并非最终平衡状态:

  • 关于 AI 迟钝:演示运行的是游戏内置的 “故事模式”(Story Mode),即最低难度选项。该模式专为偏好沉浸式剧情体验、降低战斗压力的玩家设计,因此守卫的敌对反应被刻意弱化。正式版中,玩家可根据自身需求选择更高难度,体验符合预期的挑战强度。
  • 关于金币获取过快:开发团队解释,演示中为在有限时间内展示完整经济循环,刻意加速了锻造流程预充了额外金币。在正式发售版本中,玩家需通过常规游戏进程(如打工、交易)逐步积累财富,金币获取节奏将回归正常设计。

总结

此次争议主要源于演示版本与最终成品在难度设定和资源节奏上的差异。Playground Games 强调,正式版将提供多样化的难度选择与经济体验,确保不同偏好的玩家均能获得平衡且丰富的游戏乐趣。

(责任编辑:综合)

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