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敖厂长又双叒叕打响“复活赛”,这次又能“活”多久?

2026-07-17 07:01:48 [百科] 来源:盘星资讯网

对于拥有较长互联网使用经验的复活赛用户而言,“敖厂长”这个名字绝非陌生。敖厂在早期互联网尚显粗犷、长又草根气息浓厚的双叒时代,他凭借《囧的叕打呼唤》系列视频一举成名。其“敢说真话、响次痛斥资本、活多揭露行业黑幕”的复活赛人设,迅速积累了海量粉丝,敖厂成为B站首位突破500万粉丝大关的长又UP主。在其职业生涯的双叒巅峰期,B站甚至为其单独设立分区,叕打将其地位推至顶峰。响次

然而,活多“高处不胜寒”往往伴随着“摔得重”。复活赛随着后期一系列被网友诟病为“恰烂饭”的商业行为,这位曾经的游戏区一哥迅速跌落神坛,沦为舆论口中的负面典型。尽管他后续尝试通过开设小号、迁移平台等方式挽回声誉,但结果要么是数据惨淡,要么是刚露头便遭封禁或抵制。经过一番折腾,敖厂长最终选择淡出公众视野。

然而,就在大众以为他已彻底退隐江湖时,敖厂长再次开启了“复活赛”。停更近两年后,他发布了一期专访视频,首次正面回应过往争议,公开道歉,并宣称将回归初心,从零开始创作内容。

视频发布后,评论区呈现出一种诡异的分裂感:表面温情脉脉,充斥着“加油”、“支持”、“知错能改”等鼓励言论,仿佛互联网瞬间变得宽容;然而,若深入弹幕区,画风却截然不同——冷嘲热讽、翻旧账、带刺的言论占据主流,几乎难觅善意。这种强烈的反差,让人不禁质疑:大家观看的究竟是同一个视频吗?

为何敖厂长的复出会引发如此巨大的争议?这需追溯其成名之路。

2008年,敖厂长在贴吧“命令与征服吧”发布第一期《囧的呼唤》。其独特的椒盐味川普口音与犀利点评,迅速获得关注,使该系列成为国内点击量最高的游戏解说视频之一。若熟悉“喷神James”或“老E”等前辈,便能看出敖厂长早期内容深受其影响。美其名曰“本土化改良”,实则带有明显的“拿来主义”色彩。

凭借这一模式,年轻的敖厂长迅速崛起,成为游戏圈的“MVP”。然而,年少成名易使人膨胀。2013年,他在贴吧发表傲慢声明,宣称《囧的呼唤》已进入“最好的时代”,再无其他吐槽节目能撼动其地位。

此言一出,舆论哗然。同为游戏UP主的老E随即发布视频《【坏掉的老E】老E回击喷神敖厂长》,列举敖厂长抄袭、模仿的证据。更具讽刺意味的是,该标题本身就是一个巨大的嘲讽梗,因为敖厂长此前曾发布过《敖厂长回击喷神詹姆斯》。在这场风波中,敖厂长唯一“正确”的操作是迅速“滑跪”道歉,姿态看似诚恳。尽管事件最终以“和解”收场,但也为其招致了第一批黑粉。

(注:视频中的白人形象并非喷神James本人)

此次事件后,敖厂长意识到仅靠普通游戏吐槽难以维持热度,遂转型为“硬核游戏考古”方向。此时的他进入“哥们”时期,在保留毒舌风格的同时,增加了自掏腰包资助绝版游戏、挖掘尘封老游戏卡带的内容。如《雅达利寻剑》、《魂斗罗水下八关》、《超级马里奥都市怪谈》等,均为该时期的经典之作。尽管后来被网友扒出存在盗用素材和误导观众的情况,但当时“较真”的人设确实得以确立。

彼时的敖厂长,凭借敢言敢喷,为玩家剔除了大量劣质游戏,被誉为B站游戏区的“神”。然而,故事往往难逃“屠龙者终成恶龙”的宿命。这位曾高喊“不与垃圾为伍”、将烂游戏钉在耻辱柱上的“正义使者”,转身却接下了垃圾游戏的推广视频。这一“自毁长城”的操作,成为其人生的滑铁卢,多年积累的口碑瞬间崩塌。

2019年,敖厂长推广了一款名为《西游记之大圣归来》的游戏。当时,该游戏在Steam上的好评率仅为25%,玩家普遍反映其怪物重复、建模粗糙、Bug频发,体验如同“玩PPT”,纯属圈钱之作。然而,在敖厂长的口中,这款游戏却被吹捧为“独一无二的国风动作游戏”、“国产之光”、“融合日式与美式动作游戏精华”。

许多粉丝受其推荐影响,花费上百元购买游戏,结果大失所望,直呼“被坑”。愤怒的粉丝涌入评论区声讨。尽管敖厂长随后发布长文致歉,但全文仅透露出5%的歉意,其余95%皆是对利益的渴望。多年后的采访中,他坦言当时处于“认知模糊”状态,认为商单只需敷衍了事。

如果说《大圣归来》事件让敖厂长失去了大部分粉丝的信任,那么随后的“小红书事件”则彻底导致其在互联网上的“社会性死亡”。2022年,为推广一款不知名的绘图APP,敖厂长发布视频《Steam壁纸软件沦为黑色地带背后的心酸》。

视频开头,他批评了85%的Steam玩家都熟悉的壁纸引擎软件《Wallpaper Engine》(俗称“小红书”),指责其创意工坊中存在大量“学习资料”(灰色内容),严重损害审核人员身心健康,甚至混淆了“JavaScript”与“Java”的概念。随后,视频画风突变,转而推广另一款类似APP。明眼人皆能看出这是一条精心包装的软广。

大众并非反对博主恰饭,毕竟挣钱不寒碜。但敖厂长为了推广自家产品,不惜踩低拥有数千万用户的公共娱乐平台,这种“吃饭砸锅”的行为激怒了广大玩家。前有AO3事件教训,后有此类“净网”言论,玩家担忧其言论会引来官方对Steam平台的过度监管,导致一刀切后果。

面对舆论风暴,网友发挥“嘴甜”优势,将敖厂长及其品牌方讽刺为“胚胎”。敖厂长账号粉丝狂掉数十万,其管理的“囧的呼唤吧”迅速割席,声明与敖厂长无关。被推广的APP也在各大应用商店遭遇大量差评。眼看舆论失控,敖厂长删除视频并“装死”。然而,删得了视频,删不掉截图;装得了死,装不了互联网的记忆。这场“社会性死亡”的葬礼,至此落幕。

在此次复出视频中,敖厂长辩称当年的“小红书”视频“并未接广,仅为朋友推广”。此说法被网友视为“此地无银三百两”。即便真是友情推广,也不应采用“踩一捧一”的下作手段。这如同为了推销朋友的奶茶店,而去诋毁蜜雪冰城是“科技与狠活”般离谱。

自“小红书事件”后,敖厂长曾尝试复出,但如前文所述,账号数据惨淡或刚露头便遭封禁。直到《黑神话:悟空》上线前夕,他才再次蹭到一波热度。

2024年,《黑神话:悟空》发布前,全网期待之际,敖厂长连发视频唱反调,标题极具煽动性——《黑神话的失败并不遥远》。他声称虚幻5引擎尚新,行业经验不足,参考《地狱之刃2》和《堕落之主》的优化翻车案例,预测《黑神话》也会因优化问题失败。后续视频则充斥着“废话文学”,车轱辘话来回转,并无实质性的“暴论”。

尽管玩家对《黑神话》的优化问题有所心理准备,但此言论出自敖厂长之口,引发了强烈反感。评论区沦为反向调侃:“《黑神话》确实不如《大圣归来》。”——此话杀伤力极大。该视频点赞仅三千余,评论却超四千条。这波热度,虽让他“蹭”到了,但过程颇为狼狈。

回到此次复出视频,敖厂长在采访中反思过往成败。他认为早期成功源于“时代红利”,如“风口上的猪都能起飞”;而后期翻车则源于“认知不足”,即“德不配位”。

此前敖厂长无团队的说法本在情理之中,毕竟若有靠谱团队,便不会犯下诸多低级错误。但通过此次复出视频,观众隐约感觉到其背后可能已组建成熟团队。“诚恳道歉+自嘲红利+宣布归零”这一套公关连招,商业味十足。加之视频下清一色的“支持”“怀念”评论,虽有部分粉丝愿给其机会,但绝非评论区呈现的“众望所归”之势。这剧本痕迹,比当年某APP的推广广告更为明显。

当然,不应一棍子打死试图改过自新的人。互联网确有“浪子回头金不换”的先例,但前提是真正回头,而非回头试探能否再捞一笔。敖厂长若想真正翻身,仅靠一条专访视频远远不够,需要连续数年、数十甚至数百期的高质量内容,以及一次比一次更真诚的行动。

可惜,基于其过往的信用记录,观众很难再有耐心等待其慢慢“洗白”。因此,敖厂长的这次“复活赛”能赢吗?简而言之:若比赛靠公关稿和控评,他已赢了一半;可惜,这场比赛的裁判是观众,而观众的记忆,比他当年删除的视频更加顽强。

(责任编辑:时尚)

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